更新:2012/10/28 武器と情報追加、2012/10/30画像追加
新しいカスタムクラスのシステムは“Create-A-Class”。“Pick 10”と呼ばれる10ポイントを武器やPERKに振り分け、カスタマイズ可能なクラスのスロットを選択するシステム。実際にやてみることも出来る非公式シミュレーターがあるので、やってみると分かりやすいと思います。
プライマリ武器
現時点で判明しているものの一覧。順不同。アサルトライフル(AR)
- M8A1
- SCAR-H
- AN-94
- Sig 556
- Type 25
- SA-58
- SMR
- M27
- MTAR
ショットガン(SG)
- R870-MCS
- m1216
- Saiga 12
- KSG
ライトマシンガン(LMG)
- Mk 48
- QBB-LSW
- LSAT
- HAMR
スナイパーライフル(SR)
- Ballista
- SVU-AS
- DSR-50
- XPR-50
サブマシンガン(SMG)
- MP7
- Skorpion EVO III
- PDW-57
- Chicom QCB
- MSMC
- Vector K10
スペシャル
- アサルトシールド (地面に突き刺してカバーできる金属製のライオットシールド)
セカンダリ武器
ランチャー
- FHJ-18 AA (対物ロックオン、2発)
- RPG
- SMAW
ピストル
- KAP-40
- TAC-45
- B23R
- Executioner
- Five-SeveN
スペシャル
- CROSSBOW EXPLOSIVE TIP(先端に爆発物が付いたクロスボウ)
武器を何も装備していない場合
- コンバットナイフ
武器アタッチメント
プライマリ武器アタッチメント
※前作までの武器強化系PERKは、すべてアタッチメントに統合
- Reflex sight/リフレックスサイト(視認性の高い光学サイト)
- ACOG sight/ACOGサイト(拡大サイト)
- Target Finder/ターゲットファインダー (敵に四角い赤枠を表示)
- Hybrid Optic/ハイブリッドオプティック
- Suppressor/サプレッサー(射撃時にミニマップに描写されない、距離減衰)
- Fast Mag/ファストマグ(リロード高速化)
- Fore Grip/フォアグリップ(射撃時のブレ減少)
- Laser Sight/レーザーサイト(腰だめ制度UP)
- Adjustable Stock/アジャスタブルストック(ADS時の移動速度上昇)
- Quickdraw/クイックドロー(ADS速度上昇)
- Millimetre Scanner/ミリメートルスキャナー(25m以内の壁を透視)
- Grenade Launcher/グレネードランチャー
- Select Fire Mode/セレクトファイアモード(3点、オート変更?)
- FMJ Rounds/フルメタルジャケット(貫通力UP?)
- Extended Clip/エクステンデッドクリップ(拡張マガジン?)
セカンダリ武器アタッチメント
- Reflex sight/リフレックスサイト(視認性の高い光学サイト)
- Suppressor/サプレッサー(射撃時にミニマップに描写されない、距離減衰)
- Extended Clip/エクステンデッドクリップ(拡張マガジン?)
- Fast Mag/ファストマグ(リロード高速化)
- FMJ Rounds/フルメタルジャケット(貫通力UP?)
- DUAL WIELD(両手持ち)
- Laser Sight/レーザーサイト(腰だめ制度UP)
- TACTICAL KNIFE/タクティカルナイフ
リーサルスロット/Lethal Slot
- Grenade/グレネード
- Semtex/セムテックス
- Combat axe/コンバットアックス
- Claymore/クレイモア
- C4
- Bouncing Betty/バウンティベティ
タクティカルスロット/Tactical slot
- Black Hat PDA/ブラックハットPDA (近距離の敵の装備をこのデータパッドでハッキングできる)
- Smoke grenade/スモークグレネード
- Sensor grenade/センサーグレネード
- Flashbang/フラッシュバン
- Concussion grenade/コンカッショングレネード
- Shock charge /ショックチャージ(電気ショックを与える投擲可能なスティック)
- Tactical Insertion/タクティカルインサーション(戦術マーカー)
ワイルドカード/Wildcards
スコアストリーク‘Pick 10′のシステムを少し変更出来る。- Perk 1 Greed(2つ目のPERK 1が選択可能)
- Perk 2 Greed(2つ目のPERK 2が選択可能)
- Perk 3 Greed(2つ目のPERK 3が選択可能)
- Primary Gunfighter/プライマリ・ガンファイター(3種のプライマリアタッチメント選択可能)
- Secondary Gunfighter/セカンダリ・ガンファイター(3種のセカンダリアタッチメント選択可能)
- Overkill/オーバーキル(2種のプライマリ武器選択可能?)
- Danger Close/デンジャークローズ(リーサル装備を2つ携帯可能)
- Tactician/タクティション(リーサルグレネードの代わりにタクティカルグレネードを選択可能)
PERK
※PERK PROなどの成長システムは廃止PERK 1
- フラックジャケット — 爆発物のダメージを減少
- ゴースト — 移動中は敵のUAVに検知されない
- ブラインドアイ — AI制御の兵器に検知されない
- ハードライン — 獲得スコアポイントにボーナスポイント
- ライトウェイト— 高速移動、落下ダメージ無効
PERK 2
- ハードワイヤード — 敵のカウンターUAVとEMPの影響を受けない
- スカベンジャー — 倒れた敵から弾薬とグレネードを入手
- コールドブラッド — 敵の操作する航空機やターゲットファインダー、センサーグレネードなどを無効化
- タフネス — 被弾時の怯みを低減
- ファストハンド — グレネードや装備を高速展開し、投げ返しも安全に行える
PERK 3
- エンジニア — 敵の設置機器を透視、爆発遅延、救援物資の再抽選とブービー・トラップの設置が可能
- デッドサイレンス — 静かに移動できる
- EXコンディショニング — 長時間のスプリントが可能になる
- タクティカルマスク — フラッシュ、コンカッション、ショックチャージの影響を低減
- アウェアネス — 敵の移動音が聞こえやすくなる
- デクステリティ — ハシゴやオブジェクトの昇降、近接攻撃、スプリント後のエイムが高速化
『Call of Duty:Modern Warfare 3』でアサシン一本にまとめられた、隠密系PERKの機能分割や弱体化、ジャケットの復活はオブジェクトルールでの積極性が復活しそうで嬉しいですね。
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Source:VG247
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